Pixel Battle 開發紀錄 03:世界觀與前 30 分鐘體驗
最近 Pixel Battle 的基礎系統已經完成到一個可以繼續往內容層推進的程度。地圖探索、角色成長、戰鬥切換、怪物素材、技能與 build 的骨架都逐步搭起來之後,開發上遇到的問題也開始改變:以前比較常卡在「系統要怎麼做」,現在則更常卡在「玩家進來之後,到底要經歷什麼」。
所以這一輪我把重點放在世界觀設定,以及遊戲前 30 分鐘的體驗內容。也就是先讓遊戲從一個功能逐漸堆起來的原型,慢慢變成一個有背景、有起點、有任務節奏,也能讓玩家理解自己正在扮演什麼角色的作品。