Pixel Battle 開發紀錄 02:重新收斂遊戲方向
Pixel Battle 開發紀錄 02:重新收斂遊戲方向
最近和朋友聊了一下,也趁這個機會重新檢視了原本的設計方向。最早我想做的是結合世界地理位置的遊戲概念,讓玩家可以依照不同地區、座標或現實地圖上的位置展開探索與戰鬥;這個想法聽起來很有想像空間,但真的開始往下拆解之後,才發現範圍比一開始預期的還要龐大許多。光是要建立世界規模的地理資料集、整理不同區域的內容規則,甚至後續還要考慮資料維護、遊戲平衡與實際遊玩節奏,就已經不是目前這個原型階段能夠輕易承擔的規模。因此,接下來我打算先把內容收斂到限定區域,先從比較小、比較明確的範圍開始設計,讓核心玩法、戰鬥流程與角色成長可以更聚焦。這樣雖然暫時放棄了一些宏大的想像,但也讓整個專案更有機會真正做出可玩的版本,而不是停留在一個很大的概念上。